2014/10/09
The following two tabs change content below.この記事を書いた人最新の記事 最新記事 by (全て見る) Exclusion Groups 排他的グループ機能 の使い方 - 20 […] ブランドの認知度アップの目的や推定広告想起リフト(人)指標についての質問にお答えします。 ダウンロード数を見ると、『PUBG Mobile』と『Game For Peace』は世界で合計7億3400万ダウンロードとなっている。中でもインドはダウンロード数1位で、これまでに約1億7500万回のインストールがあったようだ。この数は全体の24%を占めるとのこと。 【アプリダウンロード数を10倍に伸ばす】 アプリレビューサイト一覧 35選 7,890 PV 【初心者向け】 Googleアドワーズのディスプレイ広告を使ってみよう! 7,586 PV 【2016年度】 ベンチャーキャピタル一覧(インターネット企業系) 7,226 PV これに掲載対象ページの閲覧数(ページビュー)を乗じて1000で割ったものが広告掲載料金となる。 最近では、CPM単位での課金は大手Webサイトに限られ、中小サイトではクリック回数あたりの課金や、成果報酬型の課金方式が一般的になっている 2019年6月7日 Adjust社はドイツに本拠を置くモバイル広告効果の計測やアドフラウド防止のソリューションを提供する企業である。2019年5 Adjustが集約した2018年の上位1,000のアプリから得た匿名データを基に調査が行われ、その総ダウンロード数は1,940億件を超え、収益は1,010億円に達した。 アプリの成長指標は、1ヶ月あたりのアプリダウンロード数を国別のMAU(月間アクティブユーザ数)で割って算出される(決済 2018年3月9日 アプリの場合、アプリ内課金だけでなく広告収入もユーザーがもたらしてくれる利益なので、シンプルに累計ダウンロード数で収入金額を割ることで計算しやすくなります。 LTVを高める施策としてプッシュ通知も活用しつつ、アプリの売上をアップ
※平均mau、arpmau、累計ダウンロード数は、無料プレイ型のタイトルのみで集計(売り切りは含めない) ※2017年3⽉期第1四半期のarpmau実績を修正しております ※1.各四半期内におけるmau(マンスリー・アクティブ・ユーザー)の平均値 クロスプロモーションプラットフォーム「AppExTrade」にてUnity対応のプラグインの提供開始 このブログも力を入れてから数か月たったんだけど、やっと目標だった1000pvを超えることができた。 収益とかはほぼないんだけど、ひとまずの区切りはついたから運営報告なるものをしてみようと思う。 こんにちは、LIGブログ編集部です。こちらは、「Google Analyticsをはじめて使う人が、ひと通りのアクセス解析をできるようになる」ところまでを目標とした、全5回の初心者向けGoogle Analytics講座の第5回目です。 第1回ではGoogle Analyticsとは何かを知るところから導入についてまで、第2回では 1 コスト パフォーマンスの内容は、2019 年 8 月に Microsoft が委託し、GigaOm が実施した調査に基づきます。 本調査のコスト パフォーマンスの比較は、Business Critical サービス レベルでの第 5 世代 Azure SQL Database (単一、80 vCore) と AWS RDS の SQL Server (db.r4.16xlarge クラス) を比較しています。 The following two tabs change content below.この記事を書いた人最新の記事 最新記事 by (全て見る) Exclusion Groups 排他的グループ機能 の使い方 - 20 […]
マッチングアプリ・恋活アプリ「タップル(tapple)」 20代の4人に1人が利用している(※1)趣味で出会いをつなぐマッチングアプリです! 【こんなマッチングアプリを探している人にオススメのマッチングアプリ・tapple!】 ・恋活や婚活を出会い系アプリではなくマッチングアプリで試してみたい 概要 :コホートはアプリのユーザーを獲得日ごとにグループ化します。これにより、ユーザーのライフタイム全体でのパフォーマンス分析ができます。コホートを使用して、広告キャンペーンの違いがKPIをどのように変えるか、インサイトを得られます。 メディアソース別に分類された アプリのダウンロード数が多い市場で、日常的にモバイル アプリを利用する消費者 1,000 人を対象に調査を行いました。 アイコンをクリックするとその国の分析結果が表示されます。 こんにちは、monoです。 Webマーケティングの仕事をしていると、Googleアナリティクスやスプレッドシートなどを使って、UUやPV、Adsense収益の分析をすることがよくあります。 そのときに便利なのがGoogleアナリティクスのAPIです。しかし、Google製品ってこのあたりのマニュアルが整備されてないん 2019年5月23日、モバイルアプリ計測プラットフォームやアドフラウド防止ツールを提供するAdjust株式会社が、同社の企業活動や今後の計画、モバイルアプリ市場の動向とその成長をまとめた『Adjust Global App Trends 2019』のハイライトを紹介するプレス発表会が開催されました。 スマートフォンやタブレット端末を含むモバイル関連事業を展開するZucksは、2013年8月14日、iOSおよびAndroidのゲームアプリディベロッパー向けに提供しているクロスプロモーションプラットフォーム「AppExTrade」において、Unity対応のプラグインの提供を開始いたしました。 Day 0 - インストール当日に発生した収益の全額をコホート内の全ユーザー数で割った値. Day n - n日目までに発生した収益の全額(アプリ内収益+広告収益)をコホート内の全ユーザー数で割った値. 計算式 - コホートの総収益 / コホートサイズ
広告にかかった費用に対してどの程度の収益が得られたかを表す指標です。 広告によって得られた収益額から総費用を引き、その数値を総費用で割った値です。式で表すと、投資収益率=(収益額-総費用)÷総費用となります。 モバイルアプリのアナリティクスとインテリジェンスデータの提供を行っている App Annie が、「Japan App Annie ゲームアワード2014秋」と題して、2013年9月から2014年8月を振り返り、最も実績の高かったゲームアプリを発表した。 アプリ市場データを提供するApp Annie(アップアニー)は、モバイルアプリのダウンロード数や収益、利用状況がわかる同社のサービス「Intelligence」より、スマートフォンアプリの最新トレンド(2018年第一四半期)を発表した。 スマートフォンやタブレット端末を含むモバイル関連事業を展開する株式会社Zucks(読み:ザックス、東京都渋谷区、代表取締役:西園 正志)は、2013年8月14日、iOSおよびAndroidのゲームア… 自アプリの特性を考えて、ユーザーが1日あたり何回課金して、どれぐらいで離脱していくかを予測してみてください。あくまでも予測値ではありますが、「広告費にいくらぐらいかければいいのか」の目安になります。 ゲームアプリにおけるltvの計算例
こんにちは、monoです。 Webマーケティングの仕事をしていると、Googleアナリティクスやスプレッドシートなどを使って、UUやPV、Adsense収益の分析をすることがよくあります。 そのときに便利なのがGoogleアナリティクスのAPIです。しかし、Google製品ってこのあたりのマニュアルが整備されてないん